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Uno de los aspectos atractivos de FS-X es que nos permite compartir un momento de diversión con nuestros amigos y familiares a través del Modo Multijugador (Multiplayer Mode).
Varios de nuestros lectores, impulsados por la ansiedad del momento, compraron el juego en idioma inglés el mismo día que fue lanzado y nos han pedido que expliquemos como jugar con otras personas.
Los manuales del juego son muy completos y no es nuestra intención transcribirlos. Para aquellos a quienes la impaciencia les ganó de mano, aquí detallamos los Pasos Básicos para conectarse.
Existen dos métodos de conexión para crear o unirse a una partida Multijugador.
A través de Internet usando GameSpy.
A través de una Red de Área Local (LAN - Local Area Network).
Conectándose por medio de Internet
GameSpy es un servicio Multijugador de Internet que Flight Simulator utiliza para conectar a los usuarios alrededor de todo el mundo. Antes de conectarse a través de GameSpy es necesario crear una cuenta GameSpy desde el interior de Flight Simulator.
Para crear una cuenta GameSpy se deben seguir estos pasos:
Una vez concluido el paso D, un mensaje será enviado para confirmar si GameSpy creó la cuenta.
Para conectarse vía GameSpy se debe:
Si la contraseña es olvidada, puede recuperarse siguiendo estos pasos:
GameSpy enviará un correo electrónico con la Contraseña.
Conectándose por medio de una Red de Área Local (LAN - Local Area Network)
Una Red de Área Local conecta computadoras que se encuentran físicamente cerca o que comparten un servidor común.
Las LAN generalmente son utilizadas por compañías u organizaciones con el propósito de compartir recursos y archivos.
Es necesario identificarse en una LAN antes de crear una sesión Multijugador con Flight Simulator.
Para conectarse vía LAN se debe:
Si no se es miembro de la subred LAN, en la sección de conexión directa se deberá especificar la IP del anfitrión.
Para crear una sesión Multijugador en LAN, una de las computadoras debe actuar como anfitriona, también llamada Host.
Una sesión Multijugador sólo es visible en la subred de la computadora anfitriona.
Pueden existir otros jugadores en LAN que utilicen una subred diferente. Ellos pueden unirse a la sesión que usted organiza en su Host, pero necesitarán su dirección de IP.
Para determinar la dirección de IP se debe:
La ventana negra mostrará la Dirección de IP (IP Address) que debe dar a los jugadores que quieran unirse a su Host.
Para conectarse directamente a una computadora específica (cuando no se es parte de la misma subred) se debe:
Conectarse con otra computadora o compartir su dirección de IP implica cierto riesgo, Iberoavión presume que usted conoce dichos riesgos y que usted tomó las medidas necesarias para proteger su equipo, de no ser así, le recomendamos No Conectarse con otras computadoras NI compartir su dirección de IP.
Es un "dominio" con aviones (free aircrafts) para Flight Simulator, desde nuestra base de datos podrá descargar aeronaves en forma gratuita.
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